ZT Four - шаблон joomla Продвижение

+84 4 3783 6162

                

LUẬT THI ĐẤU CÁC BẢNG CỦA ROBOTACON 2017

Cuộc thi "Tài năng Robot TP Hà Nội - Robotacon 2017" bao gồm 7 bảng thi đấu được chia đều các cấp Tiểu học và THCS. Cụ thể như sau: 

BẢNG A1: ROBOT ĐÁ BÓNG

(Dành cho cấp Tiểu học)

1.      Tổng quan

Tuổi

Học sinh từ 6-11 tuổi (sinh từ ngày 1/1/2006-31/12/2011)

Đội thi

3 thí sinh/đội và 1 Robot/thí sinh

Dụng cụ

Bộ dụng cụ Huna, Kicky

Nhiệm vụ

Điều khiển Robot đá bóng bằng điều khiển từ xa

Mô hình

Thí sinh chuẩn bị trước

Cách chơi

Thi đấu đồng đội

2.      Mô tả trò chơi

A.    Trên sân có 6 Robot của 2 đội thi đấu cùng lúc.

B.     Trước khi bắt đầu mỗi hiệp đấu thí sinh của mỗi đội bố trí Robot trên phần sân của mình theo hướng dẫn của trọng tài.

C.     Trong trận đấu các thí sinh của mỗi đội điều khiển và phối hợp với nhau để đưa bóng vào khung thành của đối phương đồng thời phòng thủ và bảo vệ khung thành của đội mình.

3.      Luật thi đấu và nội quy

A.    Thí sinh tự chuẩn bị Robot, được thử sân tối đa 5 phút trước khi cuộc thi diễn ra.

B.     Thí sinh không được mang điều khiển từ xa (ĐKTX) vào phòng thi. Đến lượt thi, đội thi nhận ĐKTX từ BTC. Nếu vi phạm sẽ bị mất quyền thi đấu ngay lập tức.

C.     Mỗi đội có 3 thành viên, mỗi thành viên điều khiển 1 con Robot. Đội chơi sẽ lựa chọn 1 trong 2 phương án: 1 tiền đạo, 2 hậu vệ hoặc 2 tiền đạo và 1 hậu vệ. Không có thủ môn.

        i.            Hậu vệ: 

-         Không được di chuyển qua phần sân của đối phương (tính từ giữa sân).

-         Được phép di chuyển vào vùng cấm địa để cản phá Robot của đối phương nhưng không được quá 10s.

     ii.            Tiền đạo: 

-         Được phép di chuyển giữa 2 phần sân.

-         Không được di chuyển vào vùng cấm địa của mình.

-         Được phép di chuyển vào vùng cấm địa của đối phương nhưng không được phép quá 5s.

D.    Các đội thi đấu loại trực tiếp, đội giành chiến thắng sẽ giành quyền đi tiếp vào vòng trong.

E.     Thời gian thi đấu chính thức cho mỗi trận đấu là 4 phút. Có 2 hiệp đấu, mỗi hiệp kéo dài 2 phút, sau mỗi hiệp sẽ tiến hành đổi sân.

F.      Có hiệp đấu phụ khi kết quả hòa nhau. Thời gian cho một một hiệp đấu phụ là 1 phút.

G.    Trong trường hợp hòa nhau ở hiệp đấu phụ, loạt đá penalty sẽ quyết định kết quả trận đấu, mỗi đội sẽ có 3 lượt đá penalty chính thức. Bàn thắng được công nhận khi Robot chạm vào bóng và bóng lăn vào khung thành (Robot chỉ được chạm vào bóng 1 lần/ mỗi lượt sút và không đi vào khu vực cấm địa). Nếu kết quả vẫn hòa nhau thì tiếp tục lượt sút penalty, đội sút không thành công đầu tiên trong khi đội còn lại ghi được điểm sẽ là đội thua.

H.    Robot không được sử dụng các dụng cụ phụ trợ khác nằm ngoài bộ dụng cụ được quy định (VD: dây thun, băng keo đen, băng keo trong …). Nếu phạm luật sẽ bị mất quyền thi đấu ngay lập tức.

I.        Kích thước giới hạn của robot 25x25x25 (cm).

J.       Người chơi không được chạm tay vào robot trừ phi được sự cho phép của trọng tài. Mỗi lần vi phạm bị phạt 1 thẻ vàng.

K.    Trong trường hợp robot rời khỏi sân thi đấu, robot chỉ được trở lại sân thi đấu khi được trọng tài cho phép.

L.     Cầu thủ (Robot) phạm lỗi sẽ nhận 1 thẻ vàng, nếu nhận 2 thẻ vàng, người chơi sẽ phải rời khỏi sân (tính cho 1 trận đấu)

M.   Trận đấu sẽ bắt đầu lại khi:

-         Robot ghi được bàn thắng

-         Bóng bị kẹt quá 5s

N.    Thời gian ghi bàn là 5s, nếu bóng bị tranh chấp trong khu vực cấm quá 5s thì Robot của đối phương phải nhả bóng và lùi lại.

O.    Quả đá phạt đền được đặt cách khung thành 80cm, Robot không được di chuyển ra khỏi vạch này khi thực hiện quả phạt đền.

P.      Sau một quả phạt đền, dù có ghi điểm hoặc không thì trận đấu cũng sẽ được bắt đầu lại.

4.      Sân thi đấu

BẢNG A2: ROBOT SUMO KHÔNG LẬP TRÌNH

Dành cho cấp Tiểu học

 

1.      Tổng quan

Tuổi

Học sinh từ 6-11 tuổi (sinh từ ngày 1/1/2006-31/12/2011).

Đội thi

1 thí sinh/đội và 1 robot/thí sinh.

Dụng cụ

Bộ dụng cụ Huna, Kicky.

Nhiệm vụ

Dùng điều khiển từ xa điều khiển Robot đi qua đường băng rồi đẩy đối thủ ra khỏi sân thi đấu màu đen.

Mô hình

Học sinh tự chuẩn bị trước.

Cách chơi

Thi đấu độc lập.

2.      Mô tả trò chơi

A.    Trên sân có 2 Robot của 2 đội thi đấu cùng lúc.

B.     Khi có hiệu lệnh của trọng tài, hai Robot bắt đầu vượt qua đường băng để tiến vào khu vực vòng tròn màu đen. Sau đó tìm cách đẩy đối thủ ra khỏi sân thi đấu. Đội nào đẩy được đối thủ ra khỏi sân thi đấu trước thì đội đó sẽ giành chiến thắng.

3.       Luật thi đấu và nội quy

A.    Thí sinh tự chuẩn bị Robot trước, không được sử dụng bất kì chất liệu nào khác ngoài các đồ dùng BTC cho phép. Không giới hạn số bộ sản phẩm sử dụng, tuy nhiên chỉ cho phép tối đa 2 động cơ DC, 2 động cơ servo, 1 bo mạch chính, khay pin DC tối đa 9V (Nguồn AC bị cấm vì lý do an toàn).

B.     Kích thước ban đầu của Robot không được vượt quá 20x20x20 (cm), trong quá trình thi đấu các đội được mở rộng thích thước Robot bao nhiêu tùy ý (khi được sự đồng ý của trọng tài). Trọng lượng tối đa là 700g bao gồm pin.

C.     Các đội thi đấu loại trực tiếp, đội giành chiến thắng sẽ được quyền đi tiếp vào vòng trong.

D.    Mỗi đội có 1 thành viên, mỗi thành viên điều khiển 1 con Robot bằng điều khiển từ xa. Trong vòng 1 phút, Robot nào đẩy được Robot đối phương ra khỏi sân thi trước tiên được coi là thắng.

E.     Trong trường hợp Robot nằm ngoài sân thi đấu hơn một nửa than hoặc không thể trở lại sân thi đấu bị coi là thua.

F.      Robot phải đặt phía sau vị trí START trên đường băng và được giữ yên cho đến khi có hiệu lệnh của trọng tài bắt đầu trận đấu.

G.    Trong khi trận đấu đang diễn ra, thí sinh không được chạm tay vào Robot trừ khi có sự cho phép của trọng tài, bất cứ lúc nào trọng tài thổi còi, người điều khiển phải cho dừng Robot ngay lập tức.

H.    Mỗi trận đấu được quy định trong tối đa 3 phút và được chia thành 3 vòng đấu, mỗi vòng 1 phút, điểm số được tính như sau:

-         Hòa: Hết thời gian 1 phút cả hai Robot đều di chuyển và ở trong sân thi đấu  thì mỗi đội đều ghi được 1 điểm.

-         Thắng: Đẩy được đối thủ ra ngoài sân thi đấu hoặc Robot kia không thể di chuyển trở lại sân (mục 3. E), đội thắng cuộc ghi được 2 điểm.

-         Thua: Không đưa được Robot vào khu vực sân thi đấu hoặc đẩy Robot của đối phương khi nó đang ở ngoài sân thì bị xử thua cuộc, điểm số: 0 Điểm. Đội thắng cuộc ghi được 2 điểm.

-         Cuối cùng, sau 3 vòng đấu, nếu người tham dự có tổng số điểm bằng nhau, thì yếu tố về độ tuổi được dùng làm quyền ưu tiên (Thí sinh tham gia thi đấu nhỏ tuổi hơn sẽ là người chiến thắng).

I.        Trận đấu kết thúc khi:

-         Hết thời gian qui định.

-         1 trong 2 đội chiến thắng.

-         Các đội vi phạm luật thi.

 

4.      Sân thi đấu

 

 

 

BẢNG A3: THỬ THÁCH ĐƯỜNG ĐUA

Dành cho cấp Tiểu học

 

1.      Tổng quan

Tuổi

Học sinh từ 6-11 tuổi (sinh từ ngày 1/1/2006-31/12/2011)

Đội thi

1 thí sinh/đội và 1 robot/thí sinh.

Dụng cụ

Bộ dụng cụ Huna, Kicky.

Nhiệm vụ

Điều khiển Robot vượt chướng ngại vật bằng điều khiển từ xa.

Mô hình

Học sinh tự chuẩn bị trước.

Cách chơi

Thi đấu độc lập.

2.      Mô tả trò chơi

A.    Trên sân, Robot hoạt động độc lập, hoàn thành nhiệm vụ và tính thời gian.

B.     Khi có hiệu lệnh của trọng tài, Robot bắt đầu hoạt động, di chuyển trong đường đua và vượt qua các chướng ngại vật để về đích trong thời gian nhanh nhất.

3.       Luật thi đấu và nội quy

A.    Thí sinh tự chuẩn bị Robot trước, không được sử dụng bất kì sản phẩm nào khác ngoài các đồ dùng BTC cho phép. Không giới hạn số bộ sản phẩm sử dụng, tuy nhiên chỉ cho phép tối đa 2 động cơ DC, 1 bo mạch chính, khay pin DC tối đa 6V (Nguồn AC bị cấm vì lý do an toàn).

B.     Kích thước ban đầu của Robot không được vượt quá 25x25x25 (cm), trong quá trình thi đấu, các đội được mở rộng kích thước Robot bao nhiêu tùy ý (khi được sự đồng ý của trọng tài). Trọng lượng tối đa là 700g bao gồm pin.

C.     Thí sinh không được mang điều khiển từ xa (ĐKTX) vào phòng thi. Đến lượt thi, thí sinh nhận ĐKTX từ BTC. Nếu vi phạm sẽ bị mất quyền thi đấu ngay lập tức.

D.    Mỗi đội có 1 thành viên, mỗi thành viên điều khiển 1 con Robot bằng ĐKTX.

E.     Robot phải đặt phía sau vị trí START và giữ yên cho đến khi có hiệu lệnh bắt đầu trận đấu của trọng tài.

F.      Khi trận đấu bắt đầu, mỗi Robot sẽ phải hoàn thành đường đua bằng việc vượt qua tất cả các thử thách (6 checkpoint). Robot sẽ bị truất quyền thi đấu nếu cắt ngang đường đua. Checkpoint 1 phải được hoàn thành trước khi tới checkpoint 2 và cứ như vậy.

G.    Mỗi Robot sẽ được tặng 20 điểm khi hoàn thành nhiệm vụ của mỗi checkpoint. Robot sẽ không được tính điểm nếu phạm lỗi cho dù có hoàn thành nhiệm vụ của checkpoint.

H.    Nếu Robot không thể hoàn thành nhiệm vụ của checkpoint, Robot sẽ được Trọng tài đặt tại checkpoint và người chơi chỉ có 1 cơ hội duy nhất để hoàn thành nhiệm vụ.

I.        Tất cả Robot phải dừng lại tại điểm ĐÍCH để ghi lại thời gian về đích.

J.       Thời gian được bắt đầu tính khi Trọng tài thổi còi tại điểm xuất phát.

K.    Mỗi trận đấu được quy định trong tối đa 2 phút.

L.     Trận đấu sẽ được kết thúc trước thời gian 2 phút trong các trường hợp dưới đây:

-         Khi tất cả nhiệm vụ checkpoint đều được hoàn thành.

-         Khi tất cả nhiệm vụ checkpoint không thể hoàn thành trong 2 phút.

-         Trong trường hợp bị truất quyền thi đấu.

-         Khi Trọng tài đánh giá không thể tiếp tục trận đấu.

M.   Trong quá trình diễn ra trận đấu, thí sinh không được chạm tay vào Robot trừ khi được sự cho phép của trọng tài. Đội nào chạm hoặc làm ảnh hưởng đến khu vực thi đấu sẽ bị loại khỏi cuộc chơi.

N.    Người chiến thắng là người chơi có điểm số cao nhất khi về đích. Nếu nhiều người chơi có cùng điểm số, người chiến thắng sẽ là người có Robot về đích trong thời gian nhanh nhất.

 

4.      Sân thi đấu

 

 

BẢNG A4: SÁNG TẠO (KHÔNG LẬP TRÌNH)

Dành cho cấp Tiểu học

1.      Tổng quan:

Tuổi

Học sinh từ 6 - 11 tuổi (sinh từ ngày 1/1/2006-31/12/2011) không lập trình.

Đội thi

2 hay 3 thành viên mỗi đội (1 Robot cho mỗi đội).

Dụng cụ

Các bộ lắp ghép Kicky, Huna, Happy camp.

Nhiệm vụ

Sáng tạo Robot theo chủ đề.

Robot    

Lắp ráp tại cuộc thi.

Cách chơi

Trình bày và biểu diễn mô hình.

2.      Luật thi đấu và nội quy:

A.    Thí sinh tham gia sáng tạo Robot theo chủ đề cho trước.

B.     Thí sinh có 1 giờ để hoàn thành. Hết thời gian này các đội không được làm gì thêm.

C.     Chủ đề: “Internet of things-smart city’’

D.    Tại cuộc thi, thí sinh thuyết trình bằng Tiếng Việt, đồng thời nộp bản nội dung thuyết trình bằng Tiếng Việt và Tiếng Anh cho BTC trước khi bắt đầu thi (tối đa là 2 trang giấy A4). Thời gian thuyết trình tối đa: 3 phút

E.     Thí sinh chỉ sử dụng những dụng cụ BTC qui định, tuy nhiên kích thước tối đa của mặt đế mô hình là: 60x60 (cm)

3.      Cách tính điểm:

Cách tính điểm dựa vào các tiêu chí trong bảng sau:

Tiêu chí

Yêu cầu đạt được

Điểm tối đa

Sáng tạo

-         Đúng chủ đề

-         Có ý tưởng rõ ràng

-         Đúng kích thước

30

Chức năng của mô hình

-         Tính khả thi

 

25

Thuyết trình

-         Thuyết trình đúng nội dung mô hình

-         Tự tin, trình bày rõ ràng, mạch lạc

25

Phản biện

-         Giải đáp được các câu hỏi do BTC đặt ra

20

TỔNG

100

 


Kết quả chung cuộc được tính dựa trên tổng điểm của các giám khảo tham gia chấm bài.

 

BẢNG B1: ROBOT SUMO (LẬP TRÌNH TỰ ĐỘNG )

Dành cho cấp THCS

 

1.      Tổng quan:

Tuổi

Học sinh từ 12-17 tuổi (sinh từ ngày 1/1/2005-31/12/2000).

Đội thi

1 thí sinh/đội và 1 Robot/thí sinh.

Dụng cụ

Bộ dụng cụ Huna, Kicky.

Nhiệm vụ

Lập trình cho Robot hoạt động tự động đi qua đường băng rồi đẩy đối thủ ra khỏi vòng tròn màu đen.

Mô hình

Học sinh tự chuẩn bị trước.

Cách chơi

Thi đấu độc lập.

2.      Mô tả trò chơi:

A.    Trên sân có 2 Robot của 2 đội thi đấu cùng lúc.

B.     Khi có hiệu lệnh của trọng tài, hai Robot bắt đầu vượt qua đường băng để tiến vào khu vực thi đấu màu đen. Sau đó tìm cách đẩy đối thủ ra khỏi vòng tròn này. Robot đội nào đẩy được đối thủ ra khỏi vòng trước thì đội đó sẽ giành chiến thắng.

3.       Luật thi đấu và nội quy:

A.    Thí sinh được chuẩn bị Robot trước, không được sử dụng bất kì chất liệu nào khác ngoài các đồ dùng BTC cho phép. Không giới hạn số bộ sản phẩm sử dụng, tuy nhiên chỉ cho phép tối đa 2 động cơ DC, 2 động cơ servo, 1 bo mạch chính, 5 cảm biến hồng ngoại, khay pin DC tối đa 9V.

B.     Phần lập trình và test sân diễn ra tại hội đồng thi trong vòng 60 phút. Nghiêm cấm viết sẵn code, sao chép code, nếu vi phạm xem như bị loại.

C.     Kích thước ban đầu của Robot không được vượt quá 20x20x20 (cm), trong quá trình thi đấu các đội được mở rộng thích thước Robot bao nhiêu tùy ý (khi được sự cho phép của trọng tài). Trọng lượng tối đa là 700g bao gồm pin.

D.    Các đội thi đấu loại trực tiếp, đội giành chiến thắng sẽ được quyền đi tiếp vào vòng trong.

E.     Mỗi đội có 1 thành viên, mỗi thành viên lập trình cho 1 Robot hoạt động tự động thực hiện nhiệm vụ. Trong vòng 1 phút, Robot nào đẩy được Robot đối phương ra khỏi sân thi đấu đầu tiên được coi là thắng.

F.      Trong trường hợp Robot nằm ngoài sân thi đấu hơn một nửa thân hoặc không thể trở lại sân chơi được coi là thua.

G.    Robot phải đặt phía sau vị trí START trên đường băng và được giữ yên cho đến khi có hiệu lệnh của trọng tài bắt đầu trận đấu.

H.    Trong khi trận đấu đang diễn ra, thí sinh không được chạm tay vào Robot trừ khi có sự cho phép của trọng tại, bất cứ lúc nào trọng tài thổi còi, người điều khiển phải cho dừng Robot ngay lập tức.

I.        Robot có thể dùng mọi chiến thuật để đẩy được đối phương miễn là không mắc lỗi.

J.       Thời gian thi đấu cho mỗi trận đấu tối đa 3 phút và được chia thành 3 vòng đấu, mỗi vòng 1 phút, điểm số được tính như sau:

-         Hòa: Hết thời gian 1 phút cả hai Robot đều di chuyển và ở trong sân chơi thì mỗi đội đều ghi được 1 điểm.

-         Thắng: Đẩy đối thủ ra ngoài sân chơi hoặc Robot kia không thể di chuyển trở lại sân (mục 3. D). Đội thắng cuộc ghi được 2 điểm.

-         Thua: Không đưa được Robot vào khu vực sân chơi hoặc đẩy Robot của đối phương khi nó đang ở ngoài vòng thì bị xử thua cuộc, điểm số: 0 Điểm. Đội thắng cuộc ghi được 2 điểm.

-         Cuối cùng, sau 3 vòng đấu, nếu người tham dự có tổng số điểm bằng nhau, thì yếu tố về độ tuổi được dùng làm quyền ưu tiên. (người tham gia nhỏ tuổi hơn sẽ là người chiến thắng).

K.    Trận đấu kết thúc khi:

-         Hết thời gian qui định.

-         1 trong 2 đội chiến thắng.

-         Các đội vi phạm luật thi.

 

 

4.      Sân thi đấu

 

BẢNG B2: ROBOT GIẢI CỨU

Dành cho cấp THCS

 

1.      Tổng quan

Tuổi

Học sinh từ 12-17 tuổi (sinh từ ngày 1/1/2000-31/12/2005)

Đội thi

1 thí sinh/đội và 1 robot/thí sinh.

Dụng cụ

Bộ dụng cụ Huna, Kicky.

Nhiệm vụ

Lập trình Robot bám line và giải cứu tất cả các nạn nhân dọc đường đua

Robot phải đưa tất cả các nạn nhân về điểm đích

Mô hình

Học sinh tự chuẩn bị trước.

Cách chơi

Thi đấu độc lập.

2.      Mô tả trò chơi

A.    Trên sân, Robot hoạt động độc lập, hoàn thành nhiệm vụ và tính thời gian.

B.     Khi có hiệu lệnh của trọng tài, Robot bắt đầu hoạt động, bám theo đường line đen và giải cứu tất cả nạn nhân (quả bóng) gặp trên đường về tới điểm đích an toàn. Tính thời gian hoàn thành nhiệm vụ, Robot nào giải cứu được tất cả nạn nhân và về đích nhanh nhất sẽ dành chiến thắng.

3.       Luật thi đấu và nội quy

A.    Thí sinh tự chuẩn bị Robot trước, không được sử dụng bất kì sản phẩm nào khác ngoài các đồ dùng BTC cho phép. Không giới hạn số bộ sản phẩm sử dụng, tuy nhiên chỉ cho phép tối đa 2 động cơ DC, 2 động cơ servo, 1 bo mạch chính, 5 cảm biến IR, khay pin DC tối đa 9V (Nguồn AC bị cấm vì lý do an toàn).

B.     Kích thước ban đầu của Robot không được vượt quá 25x25x25 (cm), trong quá trình thi đấu, các đội được mở rộng kích thước Robot bao nhiêu tùy ý (khi được sự đồng ý của trọng tài). Trọng lượng tối đa là 700g bao gồm pin.

C.     Mỗi đội có 1 thành viên và chỉ có 3 lần chạy thử hoặc điều chỉnh, lập trình robot của mình trước khi trận đấu bắt đầu.

D.    Robot phải được đặt phía sau vị trí START trên đường line đen và giữ yên cho đến khi có hiệu lệnh của trọng tài bắt đầu trận đấu.

E.     Khi trận đấu bắt đầu, mỗi robot sẽ phải hoàn thành các nhiệm vụ sau:

-         Di chuyển theo đường line đen.

-         Giải cứu nạn nhân (6 quả bóng: 5 bóng cam và 1 bóng trắng) và đưa nạn nhân về đích an toàn. Không hạn chế cách thức để thu thập bóng (nạn nhân).

F.      Trong quá trình diễn ra trận đấu, thí sinh không được chạm tay vào Robot trừ khi có sự cho phép của trọng tài. Đội nào chạm hoặc làm ảnh hưởng đến khu vực thi đấu sẽ bị loại khỏi cuộc chơi.

G.    Thời gian được bắt đầu tính khi Trọng tài thổi còi tại điểm xuất phát.

H.    Tất cả Robot phải dừng lại tại điểm đích để đạt được 10 điểm.

I.        Mỗi trận đấu kéo dài tối đa 3 phút.

J.       Trận đấu sẽ được kết thúc trước thời gian 3 phút trong các trường hợp dưới đây:

-         Khi nhiệm vụ đã được hoàn thành.

-         Trong trường hợp bị truất quyền thi đấu.

-         Khi trọng tài đánh giá không thể tiếp tục trận đấu.

K.    Mỗi thí sinh có 2 lần để hoàn thành đường đua. Điểm số cuối cùng sẽ tính theo lần chơi có thời gian nhanh nhất.

L.     Mỗi Robot phải mang được toàn bộ bóng tới điểm đích. Nếu đánh rơi bóng dọc đường sẽ không được tính điểm cho bóng đó. (Bóng cam = 10 điểm, bóng trắng = 20 điểm)

M.   Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, thí sinh phải xác nhận điểm số với Trọng tài và ký tên.

N.    Trong trường hợp có lỗi trong di chuyển của Robot (dừng lại hoặc nhầm hướng) lần thứ nhất trong trận đấu tại điểm xuất phát, Robot có thể xuất phát lại nếu Trọng tài cho phép.

 

4.      Sân thi đấu

 

BẢNG B3: SÁNG TẠO (CÓ LẬP TRÌNH)

Dành cho cấp THCS

1.      Tổng quan:

Tuổi

Học sinh từ 12-17 tuổi (sinh từ ngày 1/1/2000-31/12/2005) có lập trình.

Đội thi

2 hay 3 thành viên mỗi đội (1 Robot cho mỗi đội).

Dụng cụ

Các bộ lắp ghép Kicky, Huna, Happy camp.

Nhiệm vụ

Sáng tạo Robot theo chủ đề.

Robot    

Lắp ráp và lập trình tại cuộc thi.

Cách chơi

Trình bày và biểu diễn mô hình.

 

2.      Luật thi đấu và nội quy:

A.    Thí sinh tham gia sáng tạo Robot theo chủ đề cho trước.

B.     Thí sinh có 1 giờ để hoàn thành. Hết thời gian này các đội không được làm gì thêm. (BTC sẽ kiểm tra máy tính của các đội trước khi bắt đầu lập trình, nghiêm cấm các hành vi viết sẵn, sao chép code).

C.    Chủ đề: “Internet of things-smart city’’

D.    Tại cuộc thi, thí sinh thuyết trình bằng Tiếng Việt, đồng thời nộp bản nội dung thuyết trình bằng Tiếng Việt và Tiếng Anh cho BTC trước khi bắt đầu thi (tối đa là 2 trang giấy A4). Thời gian thuyết trình tối đa: 3 phút

E.     Thí sinh chỉ sử dụng những dụng cụ BTC qui định, tuy nhiên kích thước tối đa của mặt đế mô hình: 60x60 (cm)

3.      Cách tính điểm:

Cách tính điểm dựa vào các tiêu chí trong bảng sau:

 

Tiêu chí

Yêu cầu đạt được

Điểm tối đa

Sáng tạo

-         Đúng chủ đề

-         Có ý tưởng rõ ràng

-         Đúng kích thước

30

Chức năng của mô hình

-         Tính khả thi

-         Lập trình và vận hành được

25

Thuyết trình

-         Thuyết trình đúng nội dung mô hình

-         Tự tin, trình bày rõ ràng, mạch lạc.

25

Phản biện

-         Giải đáp được các câu hỏi do BTC đặt ra

20

TỔNG

100

 

 

Kết quả chung cuộc được tính dựa trên tổng điểm của các giám khảo tham gia chấm bài.

TRUNG TÂM ĐÀO TẠO SAO NAM

Đ/c: Tòa Nhà Truyền hình cáp  |  Số 8, Ngõ 15, Trung Kính, Trung Hòa, Cầu Giấy, Hà Nội

Điện thoại: 04.3783 6162 Hotline: 0903 207 795